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[NDC 16] 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발

OSS 게시글 작성 시각 2016-04-29 14:49:23 게시글 조회수 3257

2016년 04월 28일 (목)

ⓒ 디스이즈게임


UI는 매우 중요하다. 게임이 아무리 잘 만들어졌어도, 잘못 만들어진 UI로 인해 불편함이 생기면 많은 유저들이 게임에서 이탈한다. 이런 중요성에 비해 UI에 신경 쓰는 개발사는 그리 많지 않다.


에이스프로젝트의 안현석 강연자는 개선되지 않는 개발 환경이 이런 상황의 원인이라 이야기했다. 그는 오픈소스를 이용해 UI 개발 과정의 문제점을 해결한 경험을 설명했다.


UI 개발을 하면서 기준으로 삼은 좋은 툴의 조건이 몇 가지 있었다. 디자이너가 사용할 수 있도록 사용법이 편하고 쉬워야 하고, 디자이너가 원하는 대로 뜯어 고쳐줄 수 있는 오픈소스 형식이어야 하며, 자체 UI 컴포넌트를 만들어 추가할 수 있어야 했다. 

결국 풀 오픈소스였기에 입맛대로 고칠 수 있는 코코스 빌더가 선택되었다.

(생략)




[원문출처 : http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=61849]

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