[주간 OSS 동향 리포트] 삼성전자, 타이젠 기반 '클라우드 게임' 플랫폼 만든다
2021.11.02.
Open UP에서는 지난 한 주의 국내외 공개SW 관련 동향을 모아 정리합니다.
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삼성전자는 10월 27일 개발자를 대상으로 개최된 컨퍼런스인 SDC 2021 기조연설을 통해, 자사가 개발한 리눅스 기반 운영체제 타이젠(Tizen) OS를 탑재한 스마트TV에서 별도의 하드웨어를 구매하지 않고도 게임을 플레이할 수 있도록 클라우드 게임 플랫폼을 개발하는 중이라고 발표했습니다. 클라우드 게임이란, 게임을 별도 저장공간에 설치하지 않고 클라우드 서버에서 바로 플레이할 수 있는 방식입니다.
삼성전자는 상기한 클라우드 게임의 이점을 자사의 스마트 TV에서 누릴 수 있다고 강조하였고, 새 클라우드 게임 플랫폼이 2015년부터 오픈소스 커뮤니티와의 협업을 통해 개발되어 성공적으로 자사 제품에 적용 중인 타이젠을 기반으로 동작한다고 밝혔습니다. 이는 2012년 소니에 흡수된 가이카이(Gaikai)와의 협업 무산 이후 10년만의 시도로, 삼성전자 측은 출시 시점과 이번 클라우드 게임 프로젝트를 통해 출시되는 게임 작품에 대해서는 언급을 삼갔습니다.
한편, 삼성전자는 클라우드 게임 플랫폼뿐만 아니라 소비자 경험 향상, 개발자 작업 지원을 위한 자사의 AI 플랫폼 빅스비 성능 강화, IoT 플랫폼 스마트싱스의 호환성 강화 방안도 공개하였으며, 자사 제품에 적용된 새로운 사용자경험과 웨어러블 플랫폼을 선보였습니다.
□ 인텔, 기계학습 디버깅툴 ‘컨트롤플래그’ 오픈소스로 공개 (ZDNet Korea)
인텔은 2020년 말 자사 내 프로젝트에 우선적으로 적용해 왔던 인공지능 디버깅 도구인 컨트롤플래그(Control-Flag)를 최근 오픈소스로 깃허브에 공개했다. 컨트롤플래그는 개발 중인 코드에서 기계학습을 통해 소프트웨어 코드 내 버그를 찾아낼 뿐만 아니라, 정상적인 코딩 패턴 학습을 통해 버그를 유발시킬 수 있는 이상 현상을 찾아내 알리면서도 깃허브 상위 6000위 이내의 오픈 소스를 선택하여 양질의 프로그래밍을 제시하였다. 인텔 랩스 팀은 자사의 컨트롤플래그가 실제로 상당한 수의 결함, 코드 이상을 감지했다고 언급하면서, 컨트롤플래그 외에도 소프트웨어 개발에 도움이 되는 도구를 공개할 예정이라고 밝혔다.
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