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공개SW 소식

2021.07.04.
ⓒ인공지능신문 / 최창현

 

지난 20년 동안 컴퓨팅 및 네트워크의 극적인 발전으로 개발자들은 보다 다양하고 난의도 높은 게임을 구현할 수 있었다. 즉, 단순한 선형 수준에서 보다 사실적인 세계로 진화했으며, 절차적 알고리즘은 전례 없는 다양성을 지닌 게임의 구현을 가능하게 했다.

네트워크를 통한 게임은 보다 사실적이고 역동적인 온라인 서비스로 변모했다. 하지만 안타깝게도 게임 품질이 자동화된 테스트 기능보다 범위와 복잡성이 더 빠르게 증가하고 있다. 이는 제품 품질(출시 지연, 출시 후 패치)과 일부 개발자의 삶의 질에 모두 문제를 제기하기도 한다.
(후략)

 

[원문 기사 : http://www.aitimes.kr/news/articleView.html?idxno=21550 ]

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