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공개SW 소식

 

2022.07.28

ⓒ편집부 | ITWorld

 

이는 메타버스 기반의 P2E(Play to Earn), M2E(Move to Earn) 등 사용자가 특정 행동을 통해 보상을 받는 ‘X2E(X to Earn)’ 서비스가 실제 수익으로 이어지지 못하는 문제에서 착안했다. 이에 HN 컨소시엄은 자유로운 콘텐츠 판매 및 광고를 통해 수익을 낼 수 있는 실용적 유통 플랫폼을 구축할 예정이다. 메타버스 크리에이터들의 활발한 창작활동을 장려하고, 사용자들이 풍부한 콘텐츠를 향유할 수 있는 선순환 구조를 구축해 신개념 메타버스 경제 생태계를 만든다는 목표를 가지고 있다. 
이를 위해 HN과 주스는 사용자 누구나 용이하게 콘텐츠를 제작할 수 있는 개방형 저작도구를 구현하고 심스리얼리티는 메타버스 플랫폼을, 국제진품관리협회는 진품 인증 서비스를, 그리고 쉐어박스는 가상공간 및 콘텐츠 구축을 담당한다.
(후략)

 

[원문기사: https://www.itworld.co.kr/news/246868 ]

 

※ 본 내용은 한국아이디지(주) (<https://www.idg.co.kr/>)의 저작권 동의에 의해 공유되고 있습니다.

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