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[솔루션 프로파일] OpenGL ES (Open Graphics Language for Embedded System)

OSS 게시글 작성 시각 2018-11-14 22:52:29 게시글 조회수 1080
공개SW 솔루션 프로파일 상세정보
명칭 OpenGL ES (Open Graphics Language for Embedded System)
로고 logoImage
공식 사이트 http://www.khronos.org/opengles
버전
최초버전
  • OpenGL ES (2003.7.28)
안정버전
  • OpenGL ES 3.2 (2015.8.10) ※ 2018년 10월 기준
최신버전
  • OpenGL ES 3.2 (2015.8.10) ※ 2018년 10월 기준
소스코드 저장소
메일링 리스트 서비스
결함 추적 시스템
라이선스
  • Freeware(Open Standard)
개발 후원사
  • 국내 Promoter 멤버 : 삼성전자
  • 국외 Promotiong 멤버 : AMD, Apple, ARM, Epic Games, Ericsson, Freescale, Imagination, INTEL, Nokia, ORACLE, Qualcomm, SONY, Texas Instruments
  • 국내 Contributor 멤버 : SK Telecom, KETI
  • 국외 Contributor 멤버 : 3Dlabs, Accenture, Acrodea, Adobe, ALTSoftware, ALTERA, Antix, Aplix, Aptina, Axell, Broadcom, Codeplay, Core Logic, CREATIVE, CSR, DELL, Digital ARIA, DMP, Draw Elements, EA, FIXSTARS, Fujitsu, Google, Hi Corp, HISILICON, HTC, HUONE, IBM, KISHONTI, LosAlamos, MARVELL, Mechnicality, MEDIATEK, Mentor Graphics, MITSUBISHI ELECTRIC, Monotype Imaging, MOTOROLA, Movidius, Mozilla, NDS, NEC, NETALLIED SYSTEMS, NetLogic Microsystems, Nexus Chips, OpenEye, Opera, Packet Video, Panasonic, PRESAGIS, Prime Sense, QNX, RENESAS, RIGHTWARE, S3 Graphics, SASKEN, Smith Micro, SOFTBANK MOBILE, SoftKinetic, Sony Ericsson, SRS Labs, STMicroelectronics, symbio, TAKUMI, Think Silicon, TOSHIBA, TransGaming, Vivante, ViXS, VMWARE, YAMAHA, Yumetech, ZiiLABS
개발 프로그래밍 언어
  • C
언어 지원
  • English
지원 OS
  • Cross-Platform
하드웨어 사양
(시스템 요구 사항)
  • N/A
보안 취약점
  • 취약점 ID : CVE-2014-1373
  • 심각도 : 10.0 HIGH(V2)
  • 취약점 설명 : 로컬 응용 프로그램은 시스템 권한으로 임의의 코드를 실행하기 위해 OpenGL API 호출 처리 시 유효성 검사 결함을 유발
  • 대응방안 : 공급 기업이 APPLE-SA-2014-06-30-2 OS X Mavericks 10.9.4 및 Security Update 2014-003의 일부로 수정 사항을 발표
  • 참고 경로 : https://www.securitytracker.com/id/1030505
기술 문서
공개SW 설명
  • OpenGL ES(Embedded System)는 워크스테이션 및 고성능 PC와 같은 환경에서 3D 이미지 랜더링을 목표로 하는 그래픽 API인 OpenGL(Graphics Language)의 임베디드 버전으로 모바일 폰, 게임콘솔, 네비게이션, 휴대용 미디어플레이어, 자동차 시스템, 셋톱박스 등의 모바일 장비에 보다 향상된 2D/3D 그래픽 성능을 제공하기 위해 개발된 Low-Level 단의 경량 그래픽 API
활용 사례
  • Symbian OS 공식 3D 그래픽 API(OpenGL ES 1.0)
  • Android Platform 공식 3D 그래픽 API(OpenGL ES 1.0)
  • iOS SDK 3D 라이브러리(OpenGL ES 1.1)
  • WebGL, OpenGL for browser에서 사용(OpenGL ES 2.0)
  • Windows Mobile(WinCE) Platform 지원
  • Nokia N900 지원
  • Play Station 3 공식 그래픽 API
  • SK Telecom 3D 플랫폼 표준 그래픽 API
  • KT 3D 플랫폼 표준 그래픽 API
  • Qualcomm brew 지원
관련 키워드
  • OpenGL ES, Open Source, Embedded System, Graphics
참고 자료
개발
그룹
국내
기업
  • N/A
커뮤니티
  • N/A
국외
기업
커뮤니티
  • N/A
기술
지원
국내
기업
  • N/A
커뮤니티
  • N/A
국외
기업
  • N/A
커뮤니티
  • N/A
교육 과정(국내)
  • N/A

    ※ 2018년 10월 기준

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