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기북 247호 책, POCO를 이용한 C++ 네트워크 프로그래밍

(POCO를 이용한) C++ 네트워크 프로그래밍

전자책

최흥배 지음
2017년 4월 28일
한빛미디어(주)


★ 이벤트 참여기간 : 2017. 8. 23 ~ 2017. 8. 22. 16:00


[자세한 내용은 이곳을 통해 확인하세요]


[책소개]

모바일 플랫폼 게임은 열악한 무선 통신 때문에 처음에는 HTTP를 사용한 비실시간 통신을 주로 사용하였으나 무선 통신 환경이 점점 좋아지면서 실시간 통신을 사용하는 사례가 늘어나고 있다. 게임은 대부분 다른 IT 분야보다 성능을 중요하게 여기고, C++ 프로그래머들이 많다. 그래서 모바일 플랫폼 게임 서버를 C++로 개발하는 곳이 많다(PC 플랫폼 시대와 비교하면 C++ 사용이 줄어들기는 하였다).

 

C++는 언어의 특성상 C#, Java, Python, Node.js보다 네트워크 프로그래밍이 좀 더 어렵다. 그러나 POCO와 같은 외부 라이브러리를 사용하면 이 어려운 부분을 많이 해소할 수 있고, C++ 사용에 따른 고성능 혜택을 얻을 수 있다.

 

이 책은 POCO 라이브러리를 이용하여 C++ 네트워크 프로그래밍을 하는 방법을 소개한다. POCO 라이브러리는 2000년대에 만들어진 라이브러리답게 코드가 깔끔하고 문서도 잘 만들어져 있어서 이 책과 POCO 공식 사이트의 문서를 참고하면 C++ 네트워크 프로그램을 더 쉽게 만들 수 있다. 이밖에도 POCO 라이브러리에는 멀티스레드, 데이터베이스와 관련된 다양한 기능이 있다. 꼭 공부해보기 바란다.

 

대상독자

 

이 책은 네트워크 프로그래밍에 관한 기초 지식(주로 TCP, UDP)이 있는 사람을 대상으로 한다. 네트워크 프로그래밍에 대해 전혀 모른다면 관련 책을 먼저 본 후 이 책을 읽는 것이 좋다. 시간이 부족하다면 네이버나 구글 검색으로 TCP, UDP, 소켓 프로그래밍에 대한 글을 읽고 난 후 이 책을 보기 바란다.



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얼마전 iot 프로젝트를 하면서 수집된정보를 http서버를 통해 비동기 데이터 수집을 해왔습니다. 이번기회로 poco를 이용해서 리얼타임 서버를 구축해보고 싶습니다.

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